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트레저헌터스 in 곡성 — 기차마을 14미션 보물찾기 체험법과 지역소비 3가지 시나리오Treasure Hunters in Gokseong — What 30–60 Extra Minutes Can Mean for Local Spending

트레저헌터스 in 곡성 — 체류·방문 연계 지역소비 시나리오(가정)Treasure Hunters in Gokseong — What 30–60 Extra Minutes Can Mean for Local Spending

섬진강기차마을이 스마트폰으로 하는 보물찾기 판으로 바뀝니다. 「트레저헌터스 in 곡성」은 2026년 10월 9일(금)부터 11일(일)까지 11:00~19:00에 부스를 운영하는 위치 기반 탐험 체험입니다. 지도에서 미션 조각을 찾아다니며 퀴즈 5개와 미니게임 7개를 풀고, 이야기 마무리와 요원 QR까지 총 14개 미션을 끝내는 구성입니다.

Seomjingang Train Village becomes a treasure-hunt board you play on your phone. Treasure Hunters in Gokseong is a location-based exploration experience with a booth open October 9 (Fri) to 11 (Sun), 2026, from 11:00 to 19:00. Players find mission pieces on a map, solve five quizzes and seven mini-games, then finish the story and an agent QR step for 14 missions in total.

보물찾기에는 약 30분~1시간이 걸립니다. 기차마을을 걸으며 미션을 풀다 보면 구경하는 재미에 직접 참여하는 즐거움이 더해집니다. 체험을 마친 뒤 곡성에서 식사하고, 간식을 먹고, 기념품을 고르는 시간까지 이어진다면 지역 상권에도 반가운 일입니다. 방문객 수와 씀씀이에 따라 그 규모가 얼마나 달라지는지 세 가지 경우로 살펴봅니다.

방문 전에는 FUNCTION Log의 체험 안내에서 운영 시간과 참여 방법을 확인해 두면 좋습니다. 아래 지역소비 분석은 방문 인원과 지출액을 가정한 계산으로, 실제 매출이나 공식 전망과는 구분됩니다.

트레저헌터스 in 곡성은 어떤 체험인가요

기차마을을 지도 삼아 걸어 다니는 탐험 게임입니다. 웹으로 접속해 별명을 정하면 시작하고, 지도에 표시된 조각(미션)을 찾아가면 위치와 이야기가 맞물리며 미션이 열립니다.

일반 탐색 미션은 12개이고 순서는 자유입니다. 12개를 모두 마치면 13번 이야기 마무리와 14번 요원 QR 미션이 이어져 총 14미션이 됩니다. 12개 가운데 5개는 퀴즈, 7개는 미니게임입니다. 미니게임에는 「불빛 순서」「기차마을 테트리스」「기찻길 미로」「짐 무게」「별 콕콕」 같은 것들이 있습니다.

이야기에는 치치뿌뿌, 탄장이, 뿌우 같은 캐릭터가 등장합니다. 진행 상황은 자동으로 저장되고, 별명과 복구번호만 있으면 기기를 바꿔도 이어서 할 수 있습니다. FUNCTION Log는 이 프로그램이 유니크굿컴퍼니·리얼월드 자료를 바탕으로 한다고 적고 있습니다.

참여 준비물과 축제 동선 짜는 법

참여 대상은 누구나입니다. 챙길 것은 충전된 스마트폰, 편한 신발, 위치 권한 허용, 그리고 별명과 복구번호입니다. 위치를 따라 움직이는 게임이라 출발 전에 휴대폰을 충전해 두는 편이 좋습니다. 복구번호는 기기를 바꿀 때 필요하니 따로 적어 두면 편합니다.

체험에는 약 30분~1시간이 걸립니다. 부스는 11:00~19:00에 열리므로 축제 프로그램을 먼저 둘러본 뒤 체험을 하거나, 체험을 끝내고 식사나 휴식으로 넘어가는 식으로 짜볼 수 있습니다. 이동과 대기 시간은 따로 남겨 두세요. 축제는 10월 8일(목)부터지만 체험 부스는 9일(금)부터라는 점도 기억해 둘 만합니다.

다만 체험 시간이 그대로 추가 체류나 추가 소비가 되는 것은 아닙니다. 원래 하려던 다른 활동을 대신할 수도 있기 때문입니다. 뒤에서 지역소비를 계산할 때 트레저헌터스 참가자를 축제 방문객에 따로 더하지 않는 이유이기도 합니다.

체류가 늘면 지역소비 시나리오는 어떻게 달라지나

보물찾기를 마친 가족이 근처에서 한 끼를 먹거나 잠시 쉬어 간다면, 체험의 즐거움이 동네 가게의 매출로 이어질 수 있습니다. 관건은 머문 시간보다 곡성 안에서 무엇을 하고 얼마를 쓰느냐입니다. 아래 계산은 축제 기간 전체 방문객의 소비를 살펴보는 것으로, 트레저헌터스만의 매출 효과를 뜻하지는 않습니다.

곡성심청어린이대축제 2026 일정과 입장료

곡성군 안내와 연합뉴스 보도에 따르면 제26회 곡성심청어린이대축제는 10월 8~11일 섬진강기차마을에서 열립니다.

대한민국 구석구석 안내 기준 개인 입장료는 5,000원, 소인·경로우대자는 4,500원입니다.

축제 기간 초등학생 이하는 무료이며, 곡성군민 등 무료 대상과 단체 요금도 별도로 안내되어 있습니다. 출처: 대한민국 구석구석

그래서 방문 인원에 개인 요금을 곧바로 곱하면 입장 수입을 부풀릴 수 있습니다. 아래 계산에서는 유료 비율과 유료 입장객의 평균 결제액을 따로 가정했습니다. 무료입장객도 식사를 하거나 물건을 살 수 있으므로 지역소비 계산에서는 제외하지 않습니다.

지난 방문 규모는 참고점, 올해 숫자는 가정입니다

연합뉴스는 2024년 심청어린이대축제 나흘간 약 3만6천여 명이 방문했다는 곡성군 발표를 전했습니다. 출처: 연합뉴스 · 2024년 10월 28일

지난 방문 규모를 참고해 올해는 방문 인원과 소비 수준이 서로 다른 세 가지 경우를 비교해 볼 수 있습니다. 날씨와 교통, 가족별 일정에 따라 방문과 지출이 달라지는 만큼 한 가지 숫자보다 조건에 따른 차이가 더 유용합니다.

방문 인원은 보수적으로 2만5천 명, 기준 3만3천 명, 낙관적으로 4만 명을 가정했습니다. 축제 전체 기간에 한 사람을 한 번씩 세는 계산이며, 트레저헌터스 참여자도 이 안에 포함합니다.

아래 가정표의 지출 단가는 구매하지 않는 사람까지 포함한 전체 방문자 평균입니다. 숙박만 숙박 인원 비율을 따로 적용하며, 객실당 인원과 박수를 명시했습니다. 모든 금액은 원화 기준입니다.

유료 입장객의 평균 결제액은 4,500원·4,700원·5,000원으로 가정했습니다. 4,700원은 별도 티켓 가격이 아니라 여러 요금이 섞인 평균값입니다. 유료 입장 비율은 40%·45%·50%, 관내 숙박 비율은 4%·8%·12%로 두었습니다.

입장 수입과 지역소비를 따로 계산하면

입장 수입은 방문 인원에 유료 입장 비율과 평균 결제액을 곱해 계산합니다. 지역소비는 식음료·쇼핑·지역교통 지출에 숙박비를 더한 금액입니다. 입장료, 곡성까지 오가는 교통비, 별도 유료 체험비는 지역소비 합계에서 제외했습니다.

이 조건을 적용하면 보수·기준·낙관 시나리오의 입장 수입은 각각 4,500만 원·6,979만5천 원·1억 원입니다. 입장료를 제외한 지역소비는 각각 약 5.27억 원·10.12억 원·16.72억 원으로 계산됩니다.

기준 시나리오를 풀어보면 식음료 6억6천만 원, 쇼핑 1억6,500만 원, 지역교통 9,900만 원입니다. 숙박은 3만3천 명 × 8% ÷ 객실당 3명 × 1박 × 10만 원으로 8,800만 원이며, 필요한 객실은 연인원 기준 880실·박입니다. 여기서 880실·박은 객실 880개를 하루씩 이용하는 것에 해당하는 계산값입니다.

기준 시나리오의 10.12억 원은 곡성에서 쓰는 돈의 합계입니다. 여기서 식재료 매입비, 플랫폼 수수료, 인건비 등을 빼야 상인에게 남는 소득을 따질 수 있습니다. 평소에도 발생했을 소비가 포함되어 있어, 행사 덕분에 새로 늘어난 매출로 그대로 볼 수는 없습니다.

같은 방문 인원이어도 상권 매출이 달라지는 이유

방문객이 3만3천 명으로 같아도 씀씀이에 따라 결과는 크게 달라집니다. 1인당 평균 식음료 지출이 2만 원에서 2만5천 원으로 늘면 총지출은 1억6,500만 원 증가합니다. 더 많은 사람을 모으는 것만큼, 찾아온 사람이 편하게 식사하고 쉬어 갈 수 있게 하는 일이 중요합니다.

  1. 1
    방문 인원 고정

    가정 33,000명

  2. 2
    평균 지출 증가

    가정 20,000→25,000원/인

  3. 3
    곱해서 계산

    33,000×5,000원

  4. 4
    추가 지출

    추정 1억6,500만 원

음식점에는 체험을 마친 가족이 쉽게 찾아오고 편하게 식사할 수 있는 환경이 중요합니다. 주문 대기가 길거나 이동이 불편해 다른 지역에서 한 끼를 해결한다면, 기차마을에 오래 머물러도 곡성 음식점의 매출로 이어지기 어렵습니다.

상점은 들고 가기 편한 상품과 가격 안내가 구매를 돕는지 살펴볼 만합니다. 숙박은 늦게까지 머문다는 이유만으로 자동으로 늘지 않습니다. 방을 구할 수 있어야 하고, 가족이 다음 날까지 머물 이유도 있어야 합니다. 인근 지역에서 숙박하면 그 객실 결제는 이 글의 관내 숙박 소비에 포함되지 않습니다.

교통업에는 지역 안에서 실제로 결제되는 이동이 중요합니다. 자가용 방문이 늘더라도 지역 택시 매출이 같은 비율로 늘지는 않습니다. 교통 혼잡으로 식사나 쇼핑을 포기하는 경우까지 살펴야 방문 인원과 상권 매출 사이의 차이를 설명할 수 있습니다.

행사 뒤에는 무엇을 확인해야 할까요

행사의 성과는 방문객 수와 함께 동네 가게의 매출, 숙박 이용, 지역교통 이용을 살펴야 드러납니다. 평소 같은 기간과 비교해 식사와 쇼핑, 숙박이 얼마나 늘었는지가 지역에 남긴 변화를 보여 줍니다.

트레저헌터스 in 곡성의 매력은 기차마을을 배경으로 직접 걷고 문제를 풀며 자기만의 탐험을 즐긴다는 데 있습니다. 그 즐거움이 곡성에서의 식사와 휴식, 쇼핑으로 이어지려면 체험 뒤의 동선도 편해야 합니다. 가족에게는 기분 좋은 하루가, 동네 가게에는 다시 찾는 손님이 남는 여행을 기대하게 됩니다.


보물찾기의 즐거움이 곡성에서 보내는 하루로 이어질 때, 여행의 여운도 지역에 오래 남습니다.

출처

The hunt takes 30–60 minutes, adding puzzles and hands-on play to a walk around the train village. A meal, snack or souvenir stop afterwards could also benefit local businesses. Three scenarios show how the scale of local spending changes with visitor numbers and spending per person.

Check FUNCTION Log’s visitor guide for booth hours and participation details before setting out. The spending analysis below uses assumed visitor numbers and budgets; it is an illustration, not recorded sales or an official forecast.

What is Treasure Hunters in Gokseong?

It is an exploration game that uses the train village as its map. You open it on the web, choose a nickname and start; walking to the pieces (missions) marked on the map unlocks them, tied to your location and the story.

There are 12 regular exploration missions, playable in any order. Completing all 12 opens mission 13 (the story finale) and mission 14 (an agent QR step), for 14 missions in total. Of the 12, five are quizzes and seven are mini-games, such as Light Sequence, Train Village Tetris, Railway Maze, Luggage Weight and Star Tap.

Characters include Chichippuppu, Tanjang-i and Ppuu. Progress saves automatically, and a nickname plus recovery number lets you continue on another device. FUNCTION Log notes the program is based on materials from Unique Good Company and Realworld.

What to bring and how to plan the festival day

Anyone can take part. Bring a charged smartphone and comfortable shoes, allow location access, and keep your nickname and recovery number. Because the game follows your location, charge your phone before you set out, and write the recovery number down in case you switch devices.

The experience takes about 30–60 minutes. With the booth open 11:00–19:00, you can look around the festival first and play afterwards, or play first and move on to a meal or rest. Leave separate time for walking and queues. Note that the festival starts October 8 (Thu), but the booth opens October 9 (Fri).

Experience time is not automatically extra time or spending, though: it can replace another activity. That is also why Treasure Hunters participants are not added on top of festival visitors in the spending model below.

How longer dwell changes the spending scenario

A nearby meal or rest stop after the hunt can connect a family’s day out with local business sales. What matters is what visitors do and spend in Gokseong. The scenarios cover spending by visitors across the festival period, rather than measuring the effect of Treasure Hunters alone.

Gokseong Simcheong Festival 2026: dates and admission

According to Gokseong County and Yonhap, the 26th Gokseong Simcheong Children’s Festival runs October 8–11 at Seomjingang Train Village.

VISITKOREA lists individual admission at KRW 5,000 and child/senior admission at KRW 4,500.

Primary-school children and younger enter free during the festival; the portal also lists other exemptions and group rates. Source: 대한민국 구석구석

Multiplying everyone by the individual ticket price can overstate admission receipts. We therefore assume a paid-entry share and an average price actually paid. Visitors with free admission remain in the local-spending model because they may still eat or shop.

Past attendance is context; this year’s numbers are assumptions

Yonhap relayed Gokseong County’s announcement of roughly 36,000 visits over the four-day 2024 festival. Source: 연합뉴스 · 2024년 10월 28일

That count does not establish a growth rate for this year. It also does not tell us how repeat visits were counted or how much people spent. It is a reference for scale, not a calibrated forecast.

Scenario assumptions: low, base and high cases use 25,000, 33,000 and 40,000 unique visitors over the entire festival period. These are illustrative totals, not probability-weighted forecasts or capacity estimates. Treasure Hunters participants are not added separately because they may be the same people.

Spending per visitor in the assumption table includes people who buy nothing. Accommodation is modeled separately using the share staying locally, people per room and nights. All amounts are in Korean won.

Average paid prices of KRW 4,500, 4,700 and 5,000 are modeling assumptions. In particular, KRW 4,700 is not a published ticket category. Paid shares of 40%, 45% and 50%, and overnight shares of 4%, 8% and 12%, are also unmeasured assumptions.

Calculate admission receipts and local spending separately

Scenario formulas: admission receipts equal visitors × paid share × average paid price. Local spending equals visitors × food, shopping and local transport spending, plus accommodation. Admission fees, travel to and from other regions, and separate paid experiences are excluded from that local-spending total.

Scenario results: admission receipts are KRW 45 million, 69.795 million and 100 million in the low, base and high cases. Local spending excluding admission is approximately KRW 526.7 million, 1,012 million and 1,672 million.

In the base scenario, food and drink account for KRW 660 million, shopping for KRW 165 million and local transport for KRW 99 million. Lodging is 33,000 × 8% ÷ 3 people per room × 1 night × KRW 100,000 = KRW 88 million, or 880 room-nights. Available rooms and actual bookings have not been verified.

The base-case KRW 1.012 billion is modeled direct spending paid locally. It is neither merchant profit nor an incremental impact after subtracting spending that would have happened anyway. Imported supplies, platform fees and extra staffing change the income retained locally. No economic multiplier is applied.

Why the same visitor count can produce different merchant sales

In a sensitivity scenario with attendance fixed at the base case, increasing average food spending from KRW 20,000 to KRW 25,000 adds 33,000 × KRW 5,000 = KRW 165 million. Spending can change even without more visitors.

  1. 1
    Fixed attendance

    Assume 33,000 visitors

  2. 2
    Higher mean spend

    Assume KRW 20,000 → 25,000 per visitor

  3. 3
    Multiply

    33,000 × KRW 5,000

  4. 4
    Added spending

    Illustrative KRW 165 million

Economic interpretation: restaurants benefit when families can reach them and finish a meal without excessive waiting. If a slow queue pushes a meal to another town, a longer visit need not translate into a local restaurant sale.

Shops can examine whether portable products and clear prices help conversion. A longer day does not automatically create an overnight stay: families need an available room and a reason to stay. Accommodation paid for outside Gokseong is excluded from this model.

For transport businesses, the relevant spending is paid local travel. More private cars do not imply proportional taxi revenue. Congestion that causes families to skip food or shopping also matters when interpreting attendance and sales.

What should be measured after the event?

To test the analysis, first establish how attendance is counted, the paid/free split and overlap with experience participants. Then compare merchant sales, local lodging and transport use with a suitable normal-period baseline to estimate incremental effects.

My reading is that experience tourism such as Treasure Hunters helps local commerce when the next choice is easy: finding food, resting, shopping or staying overnight. That makes spending more plausible; actual results still require post-event evidence.


Read the numbers with sources and assumptions separated.

Sources

이 글은 정보 제공 목적이며, 특정 자산의 매수·매도를 권유하지 않습니다.

For information only — this is not a recommendation to buy or sell any asset.

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